Posiadacze kart Serii 10 (z wyłączeniem GTX 1060 3 GB, GTX 1050, GTX 1030 ) może teraz pobrać nowe sterowniki, które aktywują tę funkcję ray tracing w dowolnych grach, które to obsługują. Ale koszt wydajności jest ogromny.
ΑW dzisiejszych czasach miało miejsce uaktualnienie, które wprowadza funkcję ray tracingu do serii 10 i zgodnie z oficjalnymi wykresami firmy wydajność kart w grach będzie niska.
Według benchmarków Nvidii, karty z serii GTX 10 będą miały problemy z renderowaniem efektów ray tracingu 2560 x 1440 przy wysokich ustawieniach.
W zależności od karty możemy spodziewać się wydajności od 12 do 30 klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach Battlefield V lub Shadow of the Tomb Raider, czyli wydajności znacznie niższej niż docelowe 60 klatek na sekundę.
Klatki spadają jeszcze bardziej (od 6 do 16 klatek na sekundę) w Metro Exodus, które wykorzystywało ray tracing w całym środowisku (globalne oświetlenie i ambient occlusion). Jak widać poniżej, nawet nowe GTX 1660 i 1660 Ti mają niską wydajność.
Z powyższego wynika, że jeśli użytkownik chce cieszyć się technologią RTX na karcie GTX 10, musi znacznie obniżyć ustawienia graficzne gry.
Menedżer produktu Nvidii, Justin Walker, w rozmowie z dziennikarzami sugeruje użytkownikom granie w gry w rozdzielczości 1080p i w razie potrzeby pobranie innych ustawień, aby osiągnąć zadowalające fps.
Chociaż testy porównawcze są frustrujące, firma cofa ekskluzywność technologii w kartach RTX, umożliwiając w ten sposób użytkownikom wybór między wydajnością a lepszą jakością obrazu.
Dla osób niezaznajomionych z terminologią ray tracing to technika, która zapewnia lepsze oświetlenie i cienie w otoczeniu poprzez zwiększenie realizmu. Z grubsza technika ta oblicza ruch wiązki światła w przestrzeni oraz sposób jej załamywania i odbijania przez obiekty. Dzięki temu każdą powierzchnię w świecie rzeczywistym można z dużą precyzją symulować w środowisku wirtualnym.
Jednak technologia ta została zaprojektowana do pracy wyłącznie z nowymi kartami RTX, które mają oddzielne rdzenie do przetwarzania efektów. Starsze GTX 10 nie zostały zaprojektowane do renderowania światła i cieni za pomocą tej techniki, więc sensowne jest pozostawanie w tyle za RTX-em.