Jego twórcy PlayStation i Xbox postanowił współpracować, aby bardziej dynamicznie wkroczyć w jego erę granie w chmurze, gdzie Google i Apple próbują uchwycić ogromny rynek gier wideo, prawie tego warte 140 miliardów dolarów.
Η Sony i Microsoft, która od dwóch dekad walczy o dominację na rynku gier wideo, postanowiła sprzymierzyć się z nowymi konkurentami próbującymi wejść na rynek, takimi jak Google i Apple.
Jego twórcy PlayStation i Xbox odpowiednio ogłosili, że będą „badać wspólne opracowywanie przyszłych rozwiązań chmurowych […] w celu obsługi gier i usług przesyłania strumieniowego”, które oferują.
Głównym narzędziem współpracy obu gigantów będzie technologia Microsoft Azure, która może być wykorzystana do obsługi istniejących produktów Sony. Podejmowane będą również wspólne wysiłki w dziedzinie sztucznej inteligencji.
Różne wersje PlayStation i Xbox zdominowały przestrzeń konsolową w ostatnich latach. Jednak światowy rynek zabawek – wartość 138 miliarda dolarów - zaczął skłaniać się w stronę urządzeń mobilnych i gier w chmurze.
Oznacza to, że w przyszłości nie będą potrzebne tradycyjne automaty do gier, ponieważ użytkownicy będą mogli łączyć się za pomocą telefonu komórkowego, tabletu lub „smart” telewizora.
Rozpoczyna się wojna gigantów
W marcu Google „rzucił rękawicę” Sony i Microsoftowi, ogłaszając, że tworzy własnego dostawcę usług gamingowych, Stadia, który będzie wspierany przez YouTube. W ślad za nią uplasował się Apple, który ogłosił, że rozwija usługę Arcadia dla gier na iPhone'y.
Oczekuje się, że dwie nowe platformy zostaną uruchomione do końca roku i mogą bezpośrednio zagrozić udziałom rynkowym Microsoft i Sony, jeszcze bardziej ograniczając przestrzeń konsoli.
Sojusz dwóch dawnych rywali jest wciąż w początkowej fazie, ponieważ do tej pory podpisano jedynie „Memorandum of Understanding”. Ale jasne jest, że japońscy i amerykańscy giganci chcą położyć podwaliny pod silną obecność w dziedzinie gier w chmurze i zrozumieć, że najlepszym sposobem jest stworzenie jednolitego frontu.
Zawartość się liczy
Wielką przewagą, jaką Sony i Microsoft mają nad swoimi nowymi konkurentami, jest to, że mają długie relacje z projektantami gier, ponieważ PS i Xbox „mieszczą” dziesiątki tysięcy tytułów.
Chociaż Apple dużo zainwestowało w zabezpieczenie ekskluzywnych tytułów w Arkadii, dwa „stare” mogą opierać się na partnerstwach sięgających lat 1990. XX wieku.
W komunikacie stwierdzono, że wspólne wysiłki Sony i Microsoftu „obejmują budowanie lepszych platform programistycznych” dla projektantów treści, co oznacza, że obaj giganci są gotowi zaoferować projektantom nowe narzędzia, aby zdobyć ich zaufanie.
[the_ad_group id = ”966 ″]