Strumieniowe przesyłanie strumieniowe wideo (Streaming) już zaczął przekształcać muzykę, kino i telewizję.
ΤNadchodzi również czas na gry wideo, gdyż 19 listopada uruchomiona została przez Google nowa platforma do strumieniowego przesyłania gier Stadia, która będzie znajdować się w komputerowej „chmurze” i będzie dostępna przez Internet dla użytkowników.
Nowa platforma gier wideo Google
Nowa platforma, która opiera się na ogromnej mocy centrów komputerowych Google do „uruchamiania” gier, sprawia, że specjalne konsole do gier są niepotrzebne. Użytkownik może grać na dowolnym urządzeniu podłączonym do Internetu (komputer, tablet, smartfon, telewizor itp.) za pomocą Google Chromecast lub specjalnej aplikacji Stadia na smartfony. Na komputerze użytkownik korzysta z przeglądarki Chrome.
Według The Economist, Google, który niedawno ogłosił zwiększenie ochrony prywatności, nie jest jedyną firmą technologiczną, która „zakłada się”, że strumieniowanie przyniesie wzrost i spadek wartości międzynarodowego rynku gier wideo o wartości 150 miliardów dolarów. W tym miesiącu Microsoft ogłosił nowe gry dla usługi pilotażowej xCloud, która zostanie oficjalnie uruchomiona w 2020 roku i będzie współpracować z istniejącą usługą subskrypcji Xbox Game Pass, która umożliwia użytkownikom „pobieranie” gier. Coś podobnego ma przygotowywać Amazon, podczas gdy Nvidia testuje własną usługę GeForce Now, a Sony oferuje już usługę strumieniowania Playstation Now, która oferuje ponad 800 gier wideo.
Stadion Google
Stadia, która wymaga połączenia internetowego o przepustowości co najmniej 10 Mb/s, wystartuje z 22 dostępnymi grami wideo, w tym Assasin's Creed Odyssey, Destiny 2, Mortal Combat 11 i NBA 2K20. Przesyłanie strumieniowe w rozdzielczości 4K będzie zapewnione za pośrednictwem usługi premium Stadia Pro z miesięczną subskrypcją w wysokości 9,99 USD.
Ponad 450 gier wideo na platformie google
Według agencji Reuters, Google ogłosiło, że pracuje nad ponad 450 grami wideo, które zostaną dodane do platformy internetowej Stadia od 2020 roku. Stadia została uruchomiona w 14 krajach (USA, Wielka Brytania, Kanada, Francja, Niemcy itd.), a użytkownik zaczyna od aktywacji konta na stadia.google.com.
Jednak sukces streamowania gier w dużej mierze zależy, oprócz szerokiej gamy gier online, od stanu sieci i możliwości urządzenia użytkownika, zwłaszcza jeśli chodzi o gry z wymagającą grafiką. Niektórzy użytkownicy już słyszeli skargi, że między naciśnięciem klawisza a reakcją na ich ekran występuje opóźnienie.
Gry strumieniowe i wideo
Nie wiadomo też, jak dobry będzie streaming, gdy duża liczba użytkowników zacznie jednocześnie korzystać ze Stadii, co może „przeciążyć” serwery Google, choć sama firma zapewnia, że tak się nie stanie.
Jednak z tych powodów, według New York Times, wielu zagorzałych graczy prawdopodobnie będzie wahać się przed przejściem na platformy streamingowe, przynajmniej dopóki nie będą pewni, że wszelkie opóźnienia zniknęły i że znajdą mnóstwo tam gry.
Ale, jak donosi APE-MPE, gry online, takie jak sieci społecznościowe, często potrzebują przyjaciół i członków drużyny. Jeśli gracze odmówią „zdrady” swoich Playstation, Nintendo i Xboksów, Stadia może wreszcie spotkać los niefortunnej sieci społecznościowej Google Plus.
[the_ad_group id = ”966 ″]