Wiadomości od Xiaomi Miui Hellas
Dom » Wszystkie wiadomości » Aplikacje / Romy » αιχνίδια » Gry: obroty z gier wideo w 120 roku wyniosły 2019 miliardów dolarów, z Fortnite na szczycie
αιχνίδια

Gry: obroty z gier wideo w 120 roku wyniosły 2019 miliardów dolarów, z Fortnite na szczycie

Η przemysł gier wideo łącznie wzrosła o 4%, osiągając 120,1 miliarda dolarów w 2019 r. z Fortnite od Epic Games być na szczycie listy.


ΣWedług raportu firmy SuperData branża znajduje się w fazie wolniejszego wzrostu, ponieważ w 124,8 roku ma sięgnąć 2020 mld dolarów, przy wzroście o 4%.

Dane obejmują gry mobilne, komputery PC, konsole, a także przychody z e-sportu, aplikacje/gry z rozszerzoną rzeczywistością (AR) i wirtualną rzeczywistością (VR).

Ogółem przychody w wysokości 120,1 mld USD w 2019 r. wzrosły o 4% z 115,5 mld USD w 2018 r. Przychody w 2019 r. wyniosły 64,4 mld USD w przypadku gier mobilnych, 29,6 mld USD w przypadku gier na komputery PC i 15,4 mld USD w przypadku gier na konsole. Reszta to 6,5 miliarda dolarów na gry wideo związane z grami wideo i 6,3 miliarda dolarów na XR (rzeczywistość rozszerzona – połączenie AR i VR).

Należy zauważyć, że łączne przychody z mediów interaktywnych są mniejsze niż suma wszystkich sektorów ze względu na nakładanie się zysków w pionach gier konwencjonalnych i XR. Na przykład przychody z Pokémon Go są uwzględniane zarówno w grach mobilnych, jak i XR (ponieważ gra jest rozgrywana w środowisku AR).

SuperData powiedział, że branża nie potrzebuje gier na poziomie Fortnite ani Red Dead Redemption 2, aby kontynuować ekspansję.
Gry typu free-to-play stanowią 80% wszystkich wydatków na gry cyfrowe dzięki wysokiej wydajności gier mobilnych. Czołowe tytuły, takie jak Candy Crush Saga i Valor of Kings, zwiększyły udział gier mobilnych w grach free-to-play na poziomie 74%. SuperData spodziewa się, że trend ten utrzyma się w 2020 roku.

Gry premium miały stosunkowo spokojny rok, ponieważ konsole zbliżają się do końca swojego cyklu życia, z CoD: Modern Warfare być najbardziej udanym w roku

Fortnite znalazł się na szczycie listy drugi rok z rzędu, generując 1,8 miliarda dolarów przychodu w 2019 roku w porównaniu do 2,4 miliarda dolarów w 2018 roku. popularne produkcje filmowe popkultury, takie jak Avengers, Stranger Things i Star Wars.

SuperData podała, że ​​rynek gier premium spadł w 5 roku o 2019% ze względu na lukę powstałą na rynku gier AAA. Mega hitów było mniej niż w 2018 roku, w którym widzieliśmy takie hity, jak Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man czy Monster Hunter: World. Największe szanse na megahity ma rok 2020, gdyż jest to teoretycznie ostatni rok obecnej generacji konsol, a liczba użytkowników jest w zenicie.

Umowy na wyłączność platform przyczyniają się do przychodów twórców treści gier wideo (GVC) na platformach do transmisji na żywo. Microsoft Mixer, YouTube i Facebook podpisały kontrakty z byłymi streamerami Twitcha, aby przyciągnąć większą część publiczności GVC, która liczy 944 milionów widzów na całym świecie.

Przychody XR wzrosły o 26% do 6,3 miliarda dolarów w 2019 roku dzięki nowym zestawom słuchawkowym, takim jak Oculus Quest. Samodzielne zestawy słuchawkowe VR stanowiły 49% całkowitej sprzedaży VR i przyniosły gry VR do większej liczby odbiorców niż istniejące urządzenia peryferyjne na komputery PC i konsole.

SuperData przewiduje, że przychody z gier cyfrowych i rozrywki interaktywnej wzrosną o 4% do 124,8 miliarda dolarów w 2020 roku.

Do The Last of Us Część II ma być jednym z najbardziej komercyjnych tytułów 2020 roku

Oczekuje się, że gry premium będą miały swój najlepszy rok z 19,8 miliardami dolarów w 2020 roku dzięki znaczącym wydaniom w pierwszej połowie roku. Wielkie gry, takie jak Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II i Animal Crossing: New Horizons zostaną wydane przed premierą nowej generacji konsol Microsoft i Sony (odpowiednio Xbox Series X i PlayStation 5), która pojawi się pod koniec 2020 roku .

Oczekuje się, że walka o wyłączność streamerów również nasili się w 2020 roku. W zeszłym roku najlepszy gracz Fortnite, Ninja, przeszedł do historii, opuszczając Twitcha, aby podpisać ekskluzywną umowę z Mixerem. W tej kategorii (GVC) widzowie często zwracają taką samą uwagę na streamera, ale także na grę.

Na przykład 72% uważa, że ​​wartość rozrywkowa twórców treści jest ważna, a 62% widzów uważa za ważne oglądanie gier, w które sami grają. Wraz ze wzrostem konkurencji między platformami GVC mniejsze będą nadal szukać najlepszych streamerów, aby zwiększyć swoją popularność. Tymczasem Twitch „zamknie” swoje własne talenty dzięki własnym ofertom na wyłączność.

ten Xbox Series X i PlayStation 5 (to nie jest jego ostateczny występ) ukaże się pod koniec 2020 roku

Nowe konsole Microsoft i Sony otworzą nowe drogi dla dalszego rozwoju branży w 2020 roku. Rynek konsol pozostał stabilny z przychodami na poziomie 15,4 miliarda dolarów w 2019 roku. Jednak przejście na systemy nowej generacji to świetna okazja do rozwoju przemysłu, ponieważ przyniesie ze sobą nowe, bardziej szokujące doświadczenia.

Stała poprawa prędkości Internetu (85% amerykańskich graczy ma prędkość co najmniej 25 megabitów na sekundę) oznacza, że ​​gracze będą nadal odchodzić od kupowania fizycznych materiałów na rzecz pobierania gier cyfrowych na tych nowych systemach.

Źródło


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜNie zapomnij dołączyć (zarejestrować się) na naszym forum, co można zrobić bardzo łatwo za pomocą następującego przycisku…

(Jeśli masz już konto na naszym forum, nie musisz klikać w link rejestracyjny)

Dołącz do naszej społeczności

Śledź nas na Telegramie!

Przeczytaj także

zostaw komentarz

* Korzystając z tego formularza, zgadzasz się na przechowywanie i dystrybucję Twoich wiadomości na naszej stronie.

Ta witryna korzysta z Akismet w celu ograniczenia spamu w komentarzach. Dowiedz się, jak przetwarzane są Twoje dane zwrotne.

Zostaw recenzję

Xiaomi Miui Hellas
Oficjalna społeczność Xiaomi i MIUI w Grecji.
Przeczytaj także
Ogólnie rzecz biorąc, prawie każdy lubi inteligentne opaski lub urządzenia do monitorowania kondycji, ponieważ…